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Los videojuegos no estaban muertos ni andaban de parranda

Publicado: 29 octubre, 2010 de fernii89 en Videojuegos

Hay fanáticos de la resdes sociales, de los ipads, de la series de televisión online, de los noticieros abiertos y por cable, pero también hay un selecto grupo de personas que se declaran fanáticos de los video juegos.

¿Quién no ha escuchado alguna vez hablar de “Worldcraft”, “Quake” o “Diablo II”? Si ustedes no, les informo que la población que consume videojuegos alrededor del mundo está creciendo a pasos agigantados moviendo alrededor de unos 40 mil milones de dólares anuales.

Escena del juego Diablo II

Son muchas cosas las que atraen a los fanáticos: buenas gráficas, colores, diseños y las temáticas de un mundo que incluye personajes ficticios para todos los gustos. Esto es todo un mundo, porque para los que no saben de videojuegos los fanáticos juegan desde sus computadores e interactúan con otros usuarios que juegan el mismo juego. Ésta industria que atrae a un público de todas las edades usa a los videojuegos como una de sus actividades preferidas de entretención y  ha logrado restar audiencia a medios tradicionalmente fuertes como el de la televisión.

Así se llegan a reunir en convenciones, y una de las más importantes llevadas a cabo recientemente en la ciudad de Anaheim, en el estado de California: BlizzCon de la empresa de videojuegos Blizzard Entertainment, que presentó todas las novedades y anuncios de tres de las franquicias de videojuegos más conocidas de la historia:  Diablo, Starcraft y Warcraft.Más de 200 mil personas y 500 periodistas acudieron a una cita que estuvo marcada por la novedades, los personajes disfrzados y de muchas horas de juego. La expectación fue mayor que en otros eventos, ya que las entradas se agotaron sólo minutos después de ponerse a la venta, lo que terminó por repletar el Anaheim Convention Center  constituyendose en uno de los eventos más grandes de  la costa oeste.

Bueno y, ¿qué tiene esto de relación con Chile?  Pareciera que fue ayer cuando USM Games  logró conformarse como tal a principios del 2009. Pero su  verdadero origen se remonta hasta el año 2005, donde un grupo de estudiantes d


Warcfraft

e la Universidad Técnica Federico Santa María  estaba interesado en aprender a crear videojuegos. Estos jóvenes comenzaron a convencer a profesores y autoridades de la universidad, para ver si era posible que se impartieran ese tipo de clases ahí. A su vez empezaron a reunirse con otros jóvenes que realizaban proyectos aislados, pero de esa índole. Su objetivo era apuntar alto como meta principal tenían  transformar a Chile en un referente mundial, en cuanto a industria de videojuegos refiere.

Actualmente nuestro país es considerado por la industria de videojuegos como el segundo punto más fuerte dentro de Latinoamérica. Así el mercado de jugadores que aprovechan estas instancias para jugar, conocer e interáctuar con sus pares dentro del contexto de los juegos de video es algo que no ha perdido terreno. Aunque parezca ilógico que una persona permanezca frente al computador por más de seis horas seguidas, según la tesis Universitaria de Marco Arteaga La Rosa.

La reinvención de esta industria nos lleva a pensar que lejos de morir está creciendo.La renovación de una industria que está aún en su adolescencia nos mantendrpa exspectantes. Por lo pronto los fanáticos aguardan por el  esperado título Diablo III, la secuela del juego que mantiene una planta de más de 11 millones de jugadores, aún 10 años después de su salida.

Saludos !

María Fernanda Bruna


Diablo III y Warcraft: las sagas más populares de la historia se toman la feria BlizzCon 2010

20 mil personas y 500 periodistas reunió el evento de videojuegos más grande convocado por una firma.

por Christopher Holloway, Anaheim, Estados Unidos
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La ciudad de Anaheim, en el estado de California, es famosa por alojar al más reconocido parque de diversiones del mundo, Disneylandia. Pero cada año, entre agosto y octubre, es invadida durante dos días por una multitud de jugadores de todas partes del mundo, que llenan las calles disfrazados de extraños personajes. El evento que los convoca es BlizzCon, la convención anual de la empresa de videojuegos Blizzard Entertainment, que presenta todas las novedades y anuncios de tres de las franquicias de videojuegos más conocidas de la historia: Diablo, Starcraft y Warcraft.

Nueve años de espera

Este año, la expectación fue mayor que en otros eventos: las entradas se agotaron sólo minutos después de ponerse a la venta, lo que terminó por repletar el Anaheim Convention Center -el centro de eventos más grande de toda la costa oeste- con más de 20.000 asistentes, además de un staff de cerca de 100 personas y más de 500 periodistas invitados de todo el mundo.

Sin duda, lo que más revuelo causó fueron las noticias con respecto al esperado título Diablo III, la secuela del juego que mantiene una planta de más de 11 millones de jugadores, aún 10 años después de su salida. Blizzard presentó en esta ocasión al Cazador de Demonios, quinto y último personaje del juego. Este nuevo miembro se suma al Bárbaro, Hechicero, Monje y Médico Brujo en la eterna lucha contra el principal regente del infierno.

Los asistentes pudieron probar una versión bastante avanzada del juego, donde además se incluye una arena multijugador que permite formar equipos para enfrentarse en combates por internet. Esto agrega una nueva dimensión al juego, que recibió muy buenas críticas de parte de los asistentes a la feria y de la prensa especializada. Lamentablemente, los desarrolladores del juego evitaron hacer cualquier anuncio respecto a la fecha de salida oficial. Pero el estado de avance que se mostró en la feria hace esperar que los nueve largos años de desarrollo que ha tenido Diablo III finalicen a principios de 2011.

Cataclysm

Por otro lado, Blizzard está a punto de lanzar Cataclysm, la expansión más ambiciosa para su popular juego World of Warcraft (WoW), que ya cuenta con más de 12 millones de suscriptores.

El director de contenidos de WoW, Cory Stockton, dio los últimos detalles del juego que saldrá a la venta el 7 de diciembre: será más amigable con los novatos, implementará mejoras para hacer más entretenido superar misiones y se podrá revivir o jugar en equipo con varias personas. Treinta y cinco mil nuevas misiones incluirá Cataclysm, lo que la convierte en la actualización más grande que este juego ha tenido en sus seis años de vida.

Algo importante para los fanáticos de WoW en todo el mundo es que el juego estará disponible para comprar y descargar antes de la fecha de lanzamiento, así no será necesario esperar a obtener una copia física y se podrá ingresar a los servidores en el mismo momento en que estos sean abiertos.

Starcraft II

Starcraft II: Wings of Liberty (SCII) se volvió en su primer día a la venta el juego más vendido del año, por lo que no extraña que durante la feria BlizzCon 2010 se hayan anunciado diversas actualizaciones enfocadas a mejorarlo. Aún así, la secuela de este título “Heart of the Swarm”, no recibió una fecha oficial de salida al mercado.

Una gran sección de la convención estaba enfocada a que las personas probaran los mods de Starcraft II: Wings of Liberty, juegos totalmente distintos creados, por lo general, por los usuarios con las herramientas de edición de mapas que el juego incluye. La variedad de estos juegos demuestra que todo es posible al interior de SCII: un ejemplo de esto es Starjeweled, que se inspira en los clásicos títulos de puzzle donde se deben unir varias pelotas del mismo color para superar los niveles.

No es todo: también se mejorará la competencia en línea agregando nuevas categorías, premios y un sistema de “temporadas”, que permitirá que sea mucho más fácil para los jugadores nuevos iniciarse en el mundo de la competencia, sin tomar tanto tiempo para alcanzar los lugares altos del ranking de jugadores.

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Aunque ser famoso implica tener una posición privilegiada en la sociedad. Estar en la mira 24/7 trae consigo momentos irrepetibles y otros que muchos preferirían olvidar. Innumerables rostros critican la presión mediática a la que se ven sometidos, la falta de intimidad en sus vidas o el acoso de los “fans”. Sin embargo, se pueden permitir lujos para nosotros impensables y tienen oportunidades únicas en el mundo profesional.

En la industria chilena ocurre lo mismo, pero en menos medida, ya que no se puede comparar el mercado del entretenimiento mundial con los porcentajes de Chile. En nuestro país, hay un cierto tipo de regulación en cuanto a los contenidos que se emiten desde una determinada estación de televisión, llamado Concejo Nacional de Televisión (CNTV). En lo que se refiere a protección de la intimidad, vida privada y pública las sanciones se dejan en manos de la justicia cuando el caso lo amerita. No existe comisión alguna que proteja a los rostros o celebridades a la sobreexposición mediática y a las consecuencias positivas y/ o negativas de esto.

Ahora ya no sólo hablamos de una Julia Roberts o Robert De Niro, a estos se suman una Lady Gaga o una Katy Perry. El rubro de lo artístico es versátil y sus artistas fluctúan entre los géneros musicales, televisivos y cinematográficos explotando sus dotes. No es que quiera desmerecer a la farándula criolla, pero nuestras estrellas son: una Marlen Olivarí o un Mario Guerrero. Volviendo a los artistas de más tiraje (aquellos reconocidos mudialmente),la californiana Katy Perry fue censurada por los productoras de Sesame Street quienes han cancelado su aparición en el exitoso y longevo programa tras recibir quejas de varias asociaciones de padres que denunciaban que la estrella pop mostraba demasiado en un video que sale con Elmo. Por su pronunciado escote fue sacada de los especiales que se transmitirán en noche vieja. Ahora me pregunto yo,  si bien esta es una parodia que se transmitirá en una estación para menores de edad, el escote si lo ven por ustedes mismos no me parece tan desubicado, más convierte en una desgracia algo que no tiene nada de terrible.

Soy yo en contra de los padres de esos miles de niños que hicieron que este video no se subiera al sitio oficial de dibujos animados, pero también son los responsables de que se divulgue por youtube y ya tiene más de 140 mil visitas. Según el diario el  montanes.es un portavoz de Perry dijo que la cantante “disfrutó con Sesame Street” y señaló que el video todavía puede ser visto en su sitio web.

Pero Perry no es la primera celebridad que  es censurada por  Barrio Sésamo.  También lo fue un video musical donde aparece el cantante Chris Brown, el que fue cancelado en febrero cuando Brown se declaró culpable de atacar a su ex novia y colega Rihanna. En el caso de Perry, este mal manejo de los productores de animación infantil se lo tomó con humor, pero podría no haber sido así. La cantante colaboró con un video haciendo lo que sabe hacer. No utilicemos a los artistas para perjudicarlos o aprovecharse de su fama. La plataforma tecnológica de los medios de comunicación se agarra de su “desgracia” convirtiéndolo en ganancias y beneficio propio.

Saludos !

Pauta informativa: ¿quién decide los contenidos ?

Publicado: 24 agosto, 2010 de fernii89 en Sin categoría

Los últimos días nos hemos visto bombardeados por la cobertura mediática de los mineros y cómo no, si pensar que los pronósticos decían que era imposible que sobrevivieran y resulta que los 33 están vivitos y coleando.

Cada medio ha informado el hecho con su propio estilo. La televisión ha apelado a lo emocional, la radio cubre periódicamente lo informativo dando reportes constantes sobre el estado de la noticia y la prensa escrita analiza más detalladamente la información.

Hasta aquí no hay duda de la importancia informativa que tiene esta noticia porque como periodistas tenemos claro que hay estándares para determinar qué es o qué no es noticia. La rareza de es evidente.Pero, ¿cómo sabemos cuando un evento informativo es realmente valioso como para dedicarle una edición completa de tele trece o 24 horas?

Hoy martes 24, en una publicación del mostrador el Colegio de Periodistas condenó el silencio de los reporteros en el caso de la huelga de los mapuches. Se trata de 32 presos de comunidades mapuches  en diversas cárceles de las regiones del Biobío, La Araucanía  y Los Lagos, que llevan un mes sin comer.

Se indicó que si bien los periodistas pueden influir y sugerir las temáticas de sus noticias, no son ellos los encargados de definir finalmente la pauta noticiosa, ya que eso recae en las jefaturas y, en última instancia, en los propietarios y controladores de los medios. Ahora con esto planteo mi tesis. ¿Quién decide los contenidos de nuestra pauta informativa?

Según la Dra. Teresa Sádaba, de la Universidad de Navarra parece muy interesante conocer cómo se construye el discurso de los medios y quién está influyendo en él. En otras palabras, cómo un asunto llega a plasmarse en las páginas de un periódico o en las pantallas, por qué se selecciona y cómo aparece ante los ciudadanos. Estas cuestiones se han analizado bajo la perspectiva de la Agenda Building, que refleja la competencia de significados que existe en una sociedad: cómo los actores políticos, sociales, etc., se disputan un lugar en la agenda de los medios.
De igual manera ocurre en nuestro país en “teoría”.

Poner en paralelo ambas noticias no es lo ideal, pero, ¿quién decidió que la noticia de los mapuches no era lo suficientemente relevante para no darle la cobertura suficiente?
Los estándares, los periodistas o la Agenda Building.

¿Podría tratarse de una manipulación de los medios? Si sopesamos el número de vidas que están involucradas en ambas noticias es casi igual 33 vs 32. La proximidad es la misma. En cuanto a la rareza los mineros ganan creo yo y podríamos seguir analizando para ver quién gana. Pero la cuestión es otra debido a que la información sigue en desarrollo, y por un lado tenemos un grupo de mineros próximos a ser rescatados y por el otro unos huelguistas que se están muriendo de hambre pero que no llegan a primera plana.
¿Ahora quién decidirá los contenidos?

Saludos

Fernanda Bruna